桜井政博は、ゲームクリエーターとして、世界を楽しくするという目的で、多くのヒットなゲームを生み出し、ゲーム界に大きな影響を与えています。彼の仕事は、芸術であり、娯楽でもあります。このインタビューでは、桜井さんが自分の仕事について語りました。
まず、桜井さんは「ゲームは芸術であり、娯楽でもある」と述べています。これは、彼がゲームを作る際には、その作品がユーザーに楽しく感じられるように作っていることから生まれたものです。彼の仕事は、ユーザーの快適さと enjoyment に焦点を当てています。
「星のカービィ」などのヒットなゲームは、彼の信念を反映しています。このゲームはユーザーに楽しみをもたらすためには、「駆け引き」だけでは不足しているという考えを表しています。桜井さんは、これらのゲームが芸術であり、娯楽でもあることを示唆しています。
彼は「ゲームの魅力や面白さ」という概念についても考え方を変えました。桜井さんは、「ゲームは遊んでいるのが一番楽しい」だと考えています。他のアートフォームと同じように、ゲームを評価する際にも「芸術性」と「娯楽性」を区別したいと考えています。
彼は「自分が思っていることをとにかく分かりやすくすることは、何においても有効だと思います」と話しています。これは、彼の仕事における重要な側面です。彼は、自分の考えを明確に伝えるために、「ゲーム性」と「芸術性」を区別しないことがないかもしれないと考えています。
桜井さんは、ゲーム以外の趣味もありますが、最近愛猫の「ふくらし」の調子が悪くなっており、遠いところまで旅行はできにくくなっています。彼は、仕事で起こることに関係なく、常に考えを回しておくと思っています。
最後に、彼は今作を読まれて気に入った部分や、お薦めの部分を教えています。彼は、「仕事場などの再現性が高さがある」ことと「傳えていないのに漫画に登場する車の車種が実際に運転した車と同じになった」ことがすごく印象的なものだと話しています。また、彼は、ゲーム棚や表紙の愛猫「ふくらし」の様子も、実際と非常によく似ていると述べています。
まず、桜井さんは「ゲームは芸術であり、娯楽でもある」と述べています。これは、彼がゲームを作る際には、その作品がユーザーに楽しく感じられるように作っていることから生まれたものです。彼の仕事は、ユーザーの快適さと enjoyment に焦点を当てています。
「星のカービィ」などのヒットなゲームは、彼の信念を反映しています。このゲームはユーザーに楽しみをもたらすためには、「駆け引き」だけでは不足しているという考えを表しています。桜井さんは、これらのゲームが芸術であり、娯楽でもあることを示唆しています。
彼は「ゲームの魅力や面白さ」という概念についても考え方を変えました。桜井さんは、「ゲームは遊んでいるのが一番楽しい」だと考えています。他のアートフォームと同じように、ゲームを評価する際にも「芸術性」と「娯楽性」を区別したいと考えています。
彼は「自分が思っていることをとにかく分かりやすくすることは、何においても有効だと思います」と話しています。これは、彼の仕事における重要な側面です。彼は、自分の考えを明確に伝えるために、「ゲーム性」と「芸術性」を区別しないことがないかもしれないと考えています。
桜井さんは、ゲーム以外の趣味もありますが、最近愛猫の「ふくらし」の調子が悪くなっており、遠いところまで旅行はできにくくなっています。彼は、仕事で起こることに関係なく、常に考えを回しておくと思っています。
最後に、彼は今作を読まれて気に入った部分や、お薦めの部分を教えています。彼は、「仕事場などの再現性が高さがある」ことと「傳えていないのに漫画に登場する車の車種が実際に運転した車と同じになった」ことがすごく印象的なものだと話しています。また、彼は、ゲーム棚や表紙の愛猫「ふくらし」の様子も、実際と非常によく似ていると述べています。