「いることができない仕事」や「宿題」を取り組めないという現象は、誰しも経験している「やる気ブレーキ」の典型的な例です。この現象は鬱病などの改善のほか、「燃え尽き症候群(バーンアウト)」の治療につながる可能性が高いと研究チームは期待しています。
この現象を解明するために、京都大学高等研究院ヒト生物学高等研究拠点の研究チームがNiho Zalsという霊長類で実験を行いました。研究チームは、サルの行動を調整する際に脳がどのようなメカニズムを使っているかを明らかにしました。
実験では、サルが報酬の水だけがもらえる課題(楽な課題)と、その課題で水と同時に顔に風が吹きつけられる罰(嫌な課題)の両方がある課題(嫌な課題)の2パターンを設定しました。サルは画面に出る合図を見て、課題を始めるかどうかを決める方式で実施した。
結果は、サルが course1を始めたときとcourse2を始めたときの行動を比較検討すると、「嫌な課題」ではサルは最初にcourse1を始めました。次にcourse2を始めるため、サルは「この課題は嫌なので進めない」と感じたことがわかりました。しかし、「楽な課題」では、サルは両方の-courseを始めるため、「これが好きなので進めよう」と感じるようになったため、 course1 を始める。
この結果は、研究チームが「やる気ブレーキ」と呼んでいる現象に対する理解を深めたものです。この現象は、「自発意欲の低下」と呼ばれる状態で、サルが「これが嫌なので進めない」ことに困っているようです。しかし、「楽な課題」を取り組むと、サルが「これが好きなので進めよう」と感じてから始めることができたということです。
この現象は、研究チームが調べることで鬱病などの改善のほか、「燃え尽き症候群(バーンアウト)」の治療につながる可能性が高いと考えられています。
この現象を解明するために、京都大学高等研究院ヒト生物学高等研究拠点の研究チームがNiho Zalsという霊長類で実験を行いました。研究チームは、サルの行動を調整する際に脳がどのようなメカニズムを使っているかを明らかにしました。
実験では、サルが報酬の水だけがもらえる課題(楽な課題)と、その課題で水と同時に顔に風が吹きつけられる罰(嫌な課題)の両方がある課題(嫌な課題)の2パターンを設定しました。サルは画面に出る合図を見て、課題を始めるかどうかを決める方式で実施した。
結果は、サルが course1を始めたときとcourse2を始めたときの行動を比較検討すると、「嫌な課題」ではサルは最初にcourse1を始めました。次にcourse2を始めるため、サルは「この課題は嫌なので進めない」と感じたことがわかりました。しかし、「楽な課題」では、サルは両方の-courseを始めるため、「これが好きなので進めよう」と感じるようになったため、 course1 を始める。
この結果は、研究チームが「やる気ブレーキ」と呼んでいる現象に対する理解を深めたものです。この現象は、「自発意欲の低下」と呼ばれる状態で、サルが「これが嫌なので進めない」ことに困っているようです。しかし、「楽な課題」を取り組むと、サルが「これが好きなので進めよう」と感じてから始めることができたということです。
この現象は、研究チームが調べることで鬱病などの改善のほか、「燃え尽き症候群(バーンアウト)」の治療につながる可能性が高いと考えられています。